Новости

Дата крупного обновления!

Уважаемые Резиденты!

В это воскресенье, в 12:00 по МСК, состоится выход нового крупного обновления "Space Era: PVP"! Ждём всех на это событие!

По случаю открытия серверов будет проведено несколько важных мероприятий:
1. Будет проведён конкурс на привелегии;
2. Будет проведён конкурс на платину (внутриигровую донатную валюту);
3. И, конечно же, праздничный стрим с нашим СЕО проекта!

Включайте уведомления, следите за новостями и готовьтесь лицезреть новое крупное обновление на Space Era!

С уважением, команда Space Era.


Превью обновления Space Era: PVP - Полигон.

Уважаемые Резиденты, в грядущем обновлении для вас станет доступен полигон, на котором вы сможете бесплатно выполнить тест-драйв любого доступного в игре стрелкового оружия. Попасть на любой из полигонов можно через соответствующего NPC на безопасной зоне.

Всего для посещения на момент открытия сервера будет доступно 4 полигона:
- "Пистолеты и револьверы"
- "Пистолеты-пулеметы";
- "Штурмовые винтовки";
- "Дробовики, пулеметы и снайперские винтовки".

Чтобы получить интересующее вас оружие, нажмите по нему ПКМ, а затем щёлкните по кнопке "Получить". Испытать выбранное оружие вы можете на мишенях для стрельбы находятся в соседнем помещении.

Полученное в "тест-драйв" оружие на полигоне нельзя передать, выставить на аукцион, отправить по почте, а также вынести с полигона любым иным способом: оно удаляется из инвентаря игрока автоматически. Приобрести оружие в постоянное пользования вы можете у торговца на полигоне или на безопасной зоне за обычные кредиты.

Это далеко не полный список того, что мы подготовили к открытию нового сервера. Информацию о других изменениях мы будем публиковать позже в отдельных постах.

С уважением, команда Space Era.


Возвращение рейтинга в группе ВК.

Уважаемые Резиденты!

Спешим напомнить, что после недолгого перерыва мы снова запускаем рейтинг подписчиков в нашей группе. 

Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте, предлагайте новости - вся активность будет отображена в таблице, а самые активные будут награждены. 

P.S. Период активности ежемесячно обнуляется, поэтому не теряйте возможности получать лёгкую награду! 

Ждёте выход обновления Space Era: PVP?

Уважаемые Резиденты!

Уже совсем скоро выходит обновление с открытием сервера Space Era: PVP. Часть из вводимых изменений мы уже успели опубликовать, и нам, как разработчикам игры, очень интересно узнать, что вы ждёте от грядущего и последующих обновлений (ну, помимо очевидного пункта про онлайн )? Какие доработки, улучшения и изменения механик вы хотели бы увидеть?

Ссылка на опрос - https://vk.com/spaceera?w=wall-180301057_8498

Пишите свои идеи и предложения в комментарии!
С уважением, команда Space Era.

Превью обновления Space Era: PVP - Улучшенные метки.

В грядущем обновлении значительной переработке была подвергнута система меток на миникарте, карте в ПДА и в игровом мире.

Основные изменения меток:
- Добавлено окрашивание меток в особые цвета в зависимости от их типа, что значительно упрощают общее ориентирование по карте.
- Над частью NPC были добавлены метки, отображающие роль NPC и его местоположение в игровом мире.
- Добавлены новые типы меток на карте: точка интереса, безопасная зона, выход с безопасной зоны, данж, восклицательный знак.

Также на карты добавлены точки интереса, где появляется значительно более ценный лут и более сильные NPC-противники. Хотим уточнить, что цвета и иконки у меток ещё могут измениться к выходу обновления.

Это далеко не полный список того, что мы подготовили к открытию нового сервера. Информацию о других изменениях мы будем публиковать позже в отдельных постах.

С уважением, команда Space Era.


Превью обновления Space Era: PVP - Статистика персонажа.

В грядущем обновлении во вкладку ПДА "Профиль" будет добавлена новая кнопка "Статистика", открывающая соответствующее окно с информацией о персонаже игрока.

В окне статистики персонажа отображаются:
- Счётчик убийств других игроков.
- Счётчик смертей персонажа.
- Счётчик кредитов, заработанных при убийстве NPC, открытии контейнеров, продаже предметов, выполнении заданий и т.д.
- Счётчик опыта, полученного за убийство NPC, открытие контейнеров, захват аирдропов, добычу ресурсов, создание предметов, выполнение заданий и т.д.
- Счётчик количества побед в сессионных боях.
- Счётчик проведённого времени в игре.
- Счётчик захваченных аирдропов.
- Счётчик посещённых данжей.
- Счётчик убийства NPC-боссов.

Список значений, по которым собирается статистика о персонаже, не финальный. Он будет расширяться вместе с последующими обновлениями. Если вы считаете, что в окно статистики следует добавить один или несколько дополнительных пунктов, то просим сообщить нам об этом в канале #ваши-предложения на нашем Discord-сервере: https://discord.gg/JywRa42

Это далеко не полный список того, что мы подготовили к открытию нового сервера. Информацию о других изменениях мы будем публиковать позже в отдельных постах.

С уважением, команда Space Era.


Превью обновления Space Era: PVP - Изменение системы способностей персонажей.

Изучив обратную связь от наших игроков, мы пришли к выводу, что система нескольких подклассов со сложными взаимосвязанным способностями хоть и привносит в игру больше разнообразия и интересных ситуаций, но зачастую вызывает значительные затруднения у новых и даже некоторых старых игроков.

Ниже представлен переработанный список скиллов у всех присутствующих в игре классов, однако хотим уточнить, что этот список не финальный и может меняться как до, так и после выхода грядущего обновления.

Если вы считаете, что какие-то способности стоит заменить, а какие-то из ранее убранных стоит наоборот вернуть, то просим сообщить нам об этом в канал #ваши-предложения на нашем Discord-сервере: https://discord.gg/JywRa42

Мы рассмотрим ваши предложения по улучшению игры и передадим необходимую информацию соответствующим членам команды разработки.


Превью обновления Space Era: PVP - Новые анимации стрельбы.

Как известно, приятные ощущения стрельбы из оружия являются одной из важнейших частей любого шутера. Мы давно хотели доработать эту составляющую нашей игры, поэтому уже к выходу грядущего обновления мы реализовали часть задуманных изменений.

В обновлении "Space Era: PVP" вас будут ждать:
* Полностью переработанные анимации отдачи при стрельбе из всех видов оружия от бедра и в прицеле.
* Доработанное положение камеры в режиме прицеливания на всех видах оружия.
* Добавленная зависимость цвета вспышки выстрела оружия от трассера боеприпаса.
* Сниженное среднее время на убийство противника (ТТК) и другие доработки.

Увидеть озвученные изменения до выхода обновления вы можете на приложенном к посту видео или по данной ссылке: https://youtu.be/uJICxanMxTY

Это далеко не полный список того, что мы подготовили к открытию нового сервера. Систему оружия мы планируем значительно улучшать и далее.

Информацию о других подготовленных нами изменениях мы будем публиковать позже в отдельных постах.
С уважением, команда Space Era.

Новый сервер.

Уважаемые Резиденты!

Как вы могли заметить, последние несколько месяцев для нашей игры выдались не очень богатыми на новости и обновления, однако спешим сообщить вам, что это время не прошло даром!

Поскольку аудитория любой игры является одной из её важнейших частей, наша команда разработчиков провела встречу-опрос с активными, новыми и старыми игроками проекта, чтобы напрямую собрать их отзывы, пожелания и идеи.

Проанализировав собранную информацию, мы решили выпустить обновление с открытием нового отдельного сервера "Space Era: PVP", механика работы которого хорошо знакома нашим старым игрокам и которую они очень любили.

Внимательно следите за новостями, в которых мы более подробно раскроем особенности этого сервера. Его открытие состоится уже совсем скоро!

С уважением, команда Space Era.


Заброшенная станция.

Отправив разведку вперёд, глава группы "ищеек" пристально изучал разбитый ПДА, найденный им ранее на полу в одном из коридоров заброшенной станции. Было очевидно, что этот прибор старше своего окружения минимум лет на сто, однако никаких следов присутствия здесь кого-либо ещё никому из группы обнаружить не удалось.

Несколько минут спустя, прервав размышления командира группы, в паре метров перед ним из темноты проявился серо-зелёный силуэт.

"Чисто. Идём," - тихо прозвучал слегка изменённый стелс-костюмом "Энигма" голос разведчика.

Сложив находку в рюкзак, Джек знаком отдал приказ команде о продвижении. Осторожно перебирая ногами, группа двинулась вперёд.

Подойдя к полуоткрытому проржавевшему шлюзу, командир остановился. Прислушавшись и убедившись, что кроме монотонного дыхания команды "ищеек" внешние микрофоны "Размуса" ничего не улавливают, Джек подозвал к себе жестом бойца в "Мурусе" и указал на шлюз. Молча кивнув, тот двинулся вперёд, снимая на ходу рюкзак со спины и доставая из него что-то металлическое.

Оказавшись меж проржавевших створок шлюза, электрический домкрат натужно загудел. Вскоре звук его работы заглушил резкий и неприятный скрип раздвигающегося механизма, последний раз проходившего техническое облуживание, судя по всему, не менее века назад.

Войдя в следующее помещение, Джек осмотрелся. Вдоль стен на пыльном полу стояли явно выбивающиеся из общей композиции комнаты выложенные в ряд различного рода ящики и коробки. Отдав приказ остальным следить за вскрытым ими проходом, Джек подошёл к одному из контейнеров, приоткрыл его крышку и замер. Внутри лежали аккуратно завёрнутые в защитную обёртку колбы с каким-то густым зелёным веществом.

Интуиция никогда ранее не подводила Джека. Каждый раз, когда что-то плохое собиралось произойти, он отчётливо чувствовал неприятное ощущение ниже затылка. Сейчас же его интуиция практически кричала, а в районе соединение шеи и головы тысячи мелких игл будто бы втыкались в кожу, мешая думать трезво.

Выждав минуту и усмирив разыгравшиеся нервы, Джек подозвал своих товарищей: "И-2, И-3, подойдите. Возьмите пару ампул. Отдадим их яйцеголовым на анализ".

"А что это, командир?" - спросил один из них.

"Не знаю, И-2, но чувствую, что это что-то важное. Берите скорее и уходим отсюда," - быстро ответил Джек и, закрыв вскрытый ранее контейнер, повёл за собой группу обратно через шлюз.

Уколы невидимых игл ниже затылка становились всё глубже и больнее, а ощущение неминуемой опасности давило сверху всё сильнее. Что-то ОЧЕНЬ плохое собиралось произойти. И это "что-то очень плохое" смотрело на них тысячью красных огоньков сверху вниз со ржавого и прогнившего потолка комнаты давно заброшенной станции...